✦ 30 dni na zwrot · Zwrot na nasz koszt · Bezpieczna płatność ✦
Zestaw szachowy 4 w 1, ręczna maszyna do gier edukacyjnych do edukacji i rozwoju pamięci, przenośna gra w kółko i krzyżyk, do podróży, domu, szkoły, niebieska
Zestaw szachowy 4 w 1, ręczna maszyna do gier edukacyjnych do edukacji i rozwoju pamięci, przenośna gra w kółko i krzyżyk, do podróży, domu, szkoły, niebieska
Zestaw szachowy 4 w 1, ręczna maszyna do gier edukacyjnych do edukacji i rozwoju pamięci, przenośna gra w kółko i krzyżyk, do podróży, domu, szkoły, niebieska
Zestaw szachowy 4 w 1, ręczna maszyna do gier edukacyjnych do edukacji i rozwoju pamięci, przenośna gra w kółko i krzyżyk, do podróży, domu, szkoły, niebieska
Zestaw szachowy 4 w 1, ręczna maszyna do gier edukacyjnych do edukacji i rozwoju pamięci, przenośna gra w kółko i krzyżyk, do podróży, domu, szkoły, niebieska
Zestaw szachowy 4 w 1, ręczna maszyna do gier edukacyjnych do edukacji i rozwoju pamięci, przenośna gra w kółko i krzyżyk, do podróży, domu, szkoły, niebieska
Zestaw szachowy 4 w 1, ręczna maszyna do gier edukacyjnych do edukacji i rozwoju pamięci, przenośna gra w kółko i krzyżyk, do podróży, domu, szkoły, niebieska
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Zestaw szachowy 4 w 1, ręczna maszyna do gier edukacyjnych do edukacji i rozwoju pamięci, przenośna gra w kółko i krzyżyk, do podróży, domu, szkoły, niebieska

45.90 221.70
Zwrot bez ryzyka w 30 dni i gwarancja zwrotu pieniędzy
Kolor
Dodano do koszyka.

Specyfikacja produktu

Marka: JUAKSQZYI
Czy są wymagane baterie?: Nie
Kolor: NIEBIESKI

- Ta wielofunkcyjna deska oferuje zarówno klasyczne szachy, jak i damę o stylowym wzornictwie – idealna na rodzinne wieczory, podróże lub przerwy w biurze. Nasza magnetyczna szachownica wyostrza skupienie, cierpliwość i logiczne myślenie, jednocześnie inspirując kreatywność i wspierając zachowanie pamięci.
- 1. Ta przenośna gra typu Tic Tac Toe oferuje cztery tryby: walkę AI, pojedynek dla dwóch graczy, pamięć flash i walka ze świstakiem. Zaprojektowany dla dzieci w wieku od 6 do 12 lat, poprawia pamięć, strategię i umiejętności reakcji. Idealny do użytku rodzinnego, w podróży lub w szkole.
- 2. Inteligentna sztuczna inteligencja i tryb dla dwóch graczy na nowo definiują klasyczne kółko i krzyżyk dzięki adaptacyjnej sztucznej inteligencji, która dostosowuje poziom trudności w zależności od poziomu umiejętności. Ćwiczy logikę i taktykę, wspiera rozwój poznawczy dla dzieci w wieku od 6 lat i oferuje rozrywkę bez ekranu, aby poprawić koncentrację i rozumowanie.
- 3. Tryb pamięci flash trenuje pamięć wizualną i przetwarzanie poznawcze poprzez wyświetlanie i odtwarzanie sekwencji świetlnych. Poprawia uwagę i dokładność pamięci dla osób w wieku od 6 lat i dorosłych. Idealny do cichej zabawy w sypialniach, klasach lub w podróży.
- 4. Tryb Świstaka testuje szybkość reakcji, oświetlając losowe cele, aby gracze mogli szybko dotknąć. Poprawia koordynację ręka-oko, uwagę i refleks. Świetnie nadaje się na spotkania rodzinne, zajęcia w klasie lub dynamiczne gry dla nastolatków.
- 5. Kompaktowy i przenośny z wieloma grami, łatwy do przenoszenia na zewnątrz lub podczas podróży. Idealny prezent na święta lub urodziny, zachęca do logiki, interakcji rodzic-dziecko i wysokiej jakości rozrywki dla dzieci w wieku od 6 lat w różnych sytuacjach.

Używamy plików cookie, aby ulepszyć Twoje doświadczenia. Klikając „Akceptuję”, wyrażasz zgodę na naszą Polityka prywatności.